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sexta-feira, 12 de junho de 2015

Criaturas do Universo de Harry Potter: Inferi

Durante anos o Professor Snape lecionou a disciplina de poções em Hogwarts, mas sempre deixou claro seu desejo de dar aulas de defesa contra as artes das trevas. Seu desejo é enfim concretizado em Harry Potter e o Enigma do príncipe. Para falar da criatura de hoje vou apresentar-lhes trechos da primeira aula dele nessa disciplina e aproveitarei para comentar sobre os feitiços não verbais. Vejamos:

- Suas defesas- disse Snape alteando a voz_, portando têm de ser flexíveis como as Artes que vocês querem neutralizar. Esses quadros _ ele apontou alguns à medida que passava_ são uma boa representação do que acontece com quem, por exemplo, sofre a maldição Cruciatus- ( fez um gesto indicando uma bruxa que visivelmente urrava de dor)_, sente o beijo do dementador_ ( um bruxo de olhos vidrados encolhido contra uma parede)_ ou provoca a agressão de um Inferius_ ( uma massa sangrenta no chão).
_ Então já foi avistado algum inferius? _ perguntou Parvati Patil com voz aguda._ então é oficial, ele está usando Inferi?
_ O Lorde das Trevas usou Inferi no passado_ respondeu Snape_, o que significa que seria sensato presumir que ele possa tornar a usa-los. Agora...
Ele recomeçou a andar pelo outro lado da sala em direção à própria escrivaninha, suas vestes escuras enfunando a cada passo e, mais uma vez, a classe acompanhou com os olhos.
_ ... creio que os senhores são absolutamente novatos no uso de feitiços mudos. Qual é a vantagem de um feitiço mudo?
A mão de Hermione se ergueu no ar. Snape aguardou calmamente olhando os outros alunos, certificando-se de que não tinha outra escolha, antes de dizer secamente:
_ Muito bem... Srta. Granger?
_ O adversário não pode prever que tipo de feitiço a pessoa vai realizar_ respondeu Hermione_, o que lhe dá uma fração de segundos de vantagem.

Bom já na primeira aula de Snape ele mencionou os inferi e ainda introduziu os feitiços não verbais. Eu estava curioso sobre a existência desses feitiços. Tinha visto o Professor R.J. Lupin usar sua varinha contra um dementador dentro do Expresso de Hogwarts em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban sem ter dito uma única palavra, aquilo me deixou curioso e pude ser esclarecido pelo Professor Snape sobre a existência desses feitiços. Ficou evidente também pela aula que é necessária muita concentração para que se consiga concluir esses feitiços, os alunos tem um trabalho árduo para aprender.


Voltemo-nos agora aos Inferis. Eles são um tipo de criatura que só existe no Universo de Harry Potter. São corpos ressuscitados, enfeitiçados por um bruxo das trevas. Em Harry Potter e o Enigma do Príncipe, Harry Potter e Alvo Dumbledore precisam entrar em uma caverna marítima para pegar o medalhão da Sonserina que acreditavam ser uma Horcrux. Eles conseguem executar a tarefa, mas o caminho é bloqueado por uma multidão reanimada de inferi cinzentos e esqueléticos que saem do lago, enfeitiçado por Lorde Voldemort. É preciso um feitiço de fofo para destruir os inferi e permitir que Harry e Dumbledore escapem. Veja a descrição no livro:

... para onde quer que Harry olhasse, cabeças e mãos pálidas saiam da água escura, homens e mulheres e crianças com olhos cegos e afundados se moviam em direção à pedra: um exército de mortos saindo da água negra.

Como os Inferis são criaturas da escuridão, eles temem a luz e o calor. O feitiço mais eficaz contra eles é, portanto, uma convocação de um feitiço que traz fogo e calor, tais como: Lumus Solen, Incendio e Lacarnum Inflamare. Outros feitiços podem funcionar contra poucos Inferis, mas não podem ser úteis contra um exército deles. Deve-se notar que Inferis são resistentes a muitos feitiços, considerando que eles não sentem dor, e assim, resistem a muitos ataques cujo principal efeito é a dor.

"Inferius" em Latim significa "disfarçado, inferior". Outra forma também poderia ser da palavra "inferus", "o morto; inferiores". Como Rowling às vezes faz mudanças das formas reais das palavras em latim para formar alguns encantamentos, nomes de criaturas ou de pessoas, ela poderia muito bem fazer com que o segundo significado seja o correto. Outro significado de "Inferi" do Latim significa: "do inferno". Talvez até seja por isso que essas criaturas são tão sombrias.

Os inferi no filme Enigma do Príncipe são grotescos e assustadores e sua única tarefa é impedir qualquer pessoa de sair da caverna. No entanto, apesar de esses seres “mortos-vivos” serem controlados pelas Artes das Trevas, eles são vitimas de Voldemort. Os produtores de Harry Potter queriam que essas criaturas fossem tão ameaçadoras quanto necessário, mas que também despertassem pena na plateia. A pesquisa de desenvolvimento visual incluiu o estudo de cortes de madeira da idade Média com imagens de seres deformados e monstruosos e trabalhos clássicos como A Divina Comédia e Paraíso Perdido. Os artistas até viram fotos de corpos afogados para observar como isso afetaria a cor e a textura da pele.


As cenas finais acima e embaixo da água consistiam em milhares de inferi embolados em uma multidão caótica. Um dos efeitos mais desafiadores para a cena final com os Inferis foi criar o feitiço de fogo que permite que Harry Potter e Dumbledore fujam. A iluminação era crucial, e os artistas digitais precisavam desenvolver um software novo que os permitia trabalhar com uma grande quantidade de Inferi, assim como com o próprio fogo. Isso significava iluminar os inferi pelas chamas que os envolviam e destruíam. O fogo foi elaborado como se fosse um tornado para parecer intenso e violento. 

quarta-feira, 31 de dezembro de 2014

Lista de feitiços usados no Universo de Harry Potter

Lista de Feitiços



A

Accio: Atrai o objeto desejado.
Aguamenti: Conjura água da ponta da varinha.
Alarte Ascendare: Faz o alvo ascender e depois cair no chão.
Alohomora: Destranca portas fechadas com chaves ou feitiços simples.
Anapneo:Limpa a traqueia respiratória e a boca, se estiver bloqueada.
Azaração Anti-desaparatação: Impedi a aparatação ou desaparatação em determinada área.
Animus: Cria Inferi.
Aparecium: Faz tinta ou objetos invisíveis aparecerem.
Aqua Eructo: Produz água.
Aranea Exumai: Repele aranha.
Aresto Momentum: Suavisa a queda.
Ascendio: Quem executa este feitiço é lançado imediatamente para cima.
Avada Kedavra: Causa a morte instantânea.
Avifors: Transforma o alvo em pássaro.
Avis: Conjura pássaros.

B

Bombarda: Causa uma explosão deixando um buraco no alvo.
Bombarda Máxima: Versão intensificada do Feitiço Bombarda.
Braquium Remendo: Cura ossos quebrados do braço.

C

Cara-de-lesma: Faz a vítima vomitar lesmas.
Carpe Retractum: Conjura uma luz roxa que envolve o objeto levando ele em sua direção ou levando você na direção dele.
Cave Inimicum: Cria uma barreira em um determinado lugar que impedi qualquer pessoa de penetrar.
Cistem Aperio: Estoura o alvo.
Colloportus: Tranca portas.
Confringo: Explode qualquer coisa que tem contato com o feitiço.
Confundus: Confundi a vítima.
Conjunctivitus: Afeta os olhos e a visão da vítima.
Crucio: Causa enormes dores no corpo da vítima.

D

Defodio: Faz com que entalhes profundos apareçam no alvo.
Descendo: Faz com que o alvo mova-se para baixo.
Deletrius: Apaga algo.
Densaugeo: Faz os dentes da vítima crescerem rapidamente.
Deprimo: Pressiona o alvo causando uma ruptura.
Diffindo: Corta ou rasga o alvo.
Diminuendo: Diminui o tamanho do objeto selecionado.
Dissedium: Uma espécie de senha usada para abrir a passagem de Hogwarts para a Dedosdemel.
Draconifors: Transforma pequenas estátuas de dragão em pequenos dragões de verdade.
Depulso: Usado para arremessar coisas para longe.
Duro: Faz uma superfície atingida pelo feitiço Glisseo voltar a sua forma original.

E

Ebublio: Faz com que bolhas saiam da varinha.
Engorgio: Faz com que o alvo cresça, aumente de tamanho.
Ennervate:"Acorda" uma pessoa que está durmindo, ou que foi estuporada.
Episkey: Cura pequenos machucados.
Erecto: Monta coisas.
Estupefaça: Joga a vítima para longe. Faz a pessoa desmaiar.
Estupore: Matem o alvo inconsciente.
Evanesco: Faz coisas pequenas se desintegrarem.
Everte Statum: Joga o alvo para longe, enquanto dá piruetas no ar.
Expecto Patronum: Conjura um animal de energia positiva.Repele dementadores e pode ser usado para enviar mensagens.
Expelliarmus: Desarma a vítima.
Expulso:Desintegra o objeto alvo com uma pequena explosão..


F


Ferula: Cria bandagens no machucado.
Fidelius: Guarda uma informação secreta com alguém, o "fiel do segredo",só ele pode revelar essa informação.
Finite Incantatem: Acaba com o efeito de um feitiço lançado em algo ou alguém.
Flagrate: Marca o alvo com fogo.
Flipendo: Empurra o objeto.
Fogomaldito: Faz um fogo poderoso em forma de monstros.
Furnunculus: Faz furúnculos aparecerem na vítima.

G

Geminio: Duplica qualquer objeto.
Glacius: Congela algum objeto ou criatura.
Glisseo: Transforma uma superfície áspera e acidental em uma superfície lisa.

H

Harmonia Nectere Passus: Harmoniza um Ármario Sumidouro com o seu par.
Herbivicus: Faz a planta crescer rapidamente.
Homenum Revelio: Revela presença humana em um local.
Homorfo: Faz com que um Animago ou um objeto transfigurado volte a forma normal.

I

Immobilus: Paralisa o alvo.
Impedimenta: Paralisa a vítima temporariamente.
Imperio: Faz com que a vítima seja controlada pelo bruxo que lançou o feitiço.
Impervius: Torna algo impermeável.
Incarcerous: Cria cordas que se prendem ao corpo.
Incendio: Produz fogo.

L

Lacarnum Inflamarae: Produz chamas azuladas e quente que podem ser armazenadas em frascos.
Laetificat: Faz o alvo ficar bastante feliz.
Lapifors: Dá vida a estátuas de coelho.
Limpar: Usado para limpar pessoas,objetos e lugares.
Legilimens: Penetra a mente da vítima.
Levicorpus: Levanta a pessoa pelo tornozelo.
Liberacorpus: Contra-feitiço do Levicorpus.
Locomotor: O encanto causa no objeto dito o efeito de flutuar no ar e que fique a total mercê do conjurador.
Locomotor Mortis: Cola as pernas do oponente uma nas outras por alguns minutos.
Locomotor Wibby: Faz com que o oponente fique com as pernas bambas.
Lumus: Cria luz na ponta da varinha.
Lumus Solem: Cria a luz do Sol na ponta da varinha.
Lumus Maxima: Produz uma luz muito forte na ponta da varinha.

M

Meteolojinks Recanto: Normaliza efeitos meteorológicos em lugares fechados.
Mimble Wimble: Ao ser atingido por esse feitiço o adversário fica temporariamente com a língua presa, e não consegue pronunciar as palavras corretamente.
Mobiliarbus: Move árvores.
Mobilicorpus: Levita e move corpos.
Morsmordre: Conjura a Marca Negra.

N

Nox: Desfaz a luz produzida pelo feitiço Lumus.

O

Obliviate: Altera ou apaga a memória da vítima.
Oppugno: Faz qualquer coisa atacar alguém.
Orchideous: Conjura um buquê de fores da ponta da varinha.

P

Pack: Arruma as malas.
Partis temporus: Faz chamas imensas controladas pelo bruxo que a conjurou.
Peskipiksi Pesternomi: Aparentemente faz Diabretes da Cornualha fugirem ou ao menos desistirem de fazer travessuras.
Piertotum Locomotor: Faz estátuas e armaduras se mexerem e criarem vidas.
Petrifucus Totatulus: Petrifica o alvo.
Portus: Transforma um objeto em uma chave de portal.
Porufus: Cria porus no alvo.
Prior Incantato: Mostra o último feitiço executado pela varinha.
Protego: Faz com que feitiços pequenos ricocheteiem em quem os usou.
Protego Totalum: Cria uma proteção permanente no alvo enfeitiçado e só desfeito quando quem o lançou o reverte.
Protego Horribilis: Usado para se defender de fetiços potentes.
Proteu: Quando um objeto enfeitiçado por esse feitiço é tocado faz reações em outros objetos com o mesmo feitiço. Um meio de comunicação.
Pullus: Transforma o alvo em uma galinha.
Pericullum: Lança centelhas vermelhas para o céu.

Q

Quietus: Faz a voz, cujo volume foi aumentado magicamente, voltar ao normal
Quenterralopus: Faz a varinha soltar um ar quente.

R

Reducio: Reduz o tamanho do alvo.
Reducto:Desintegra ou destrói objetos sólidos que estiverem no caminho do lançador.
Relaxo: Usado para fazer com que alguma coisa que esteja presa, segurando algo, solte-se..
Reparo: Concerta um objeto quebrado.
Repello Trouxatum: Afasta trouxas do local ou objeto enfeitiçado.
Rictusempra: Faz com que a vítima tenha um ataque de cócegas
Ridikkulus: Transforma o bicho-papão em algo engraçado.

S

Salvio Hexia: Produz um campo de força que protege o bruxo.
Sectumsempra: Um feitiço que faz com que a vítima pareça que foi esfaqueada, faz com que saia sangue.
Serpensortia:Surge uma cobra da ponta da varinha de quem conjurou o feitiço.
Silêncio: Faz o alvo ficar em silêncio.
Surge: Usado para limpar algo.
Snnufilifors: Trasforma livros voadores em ratos.
Staklo Sferni: Esferas de vidro saem da ponta da varinha.
Steleus: Faz a vítima espirrar durante alguns segundos.
Sonorus: Aumenta magicamente o volume da voz.
Specialis Revelio: Usado para revelar se o objeto é verdadeiro.

T

Tarantallegra: Faz o oponente dançar sem parar.
Tergeo: Suga a sujeira de algum objeto ou superfície.
Titillando: Ao ser atingido por esse feitiço o inimigo começa a sentir um ataque de cócegas, efeito parecido com o do Rictusempra.
Travalíngua: cola a língua da vítima no céu da boca.
Trip: Faz o alvo tropeçar.

U

Uediuósi: Arremessa descontroladamente e em grande velocidade pequenos objetos.

V

Verdimillious: Magia que é usada para atacar.Ela se manifesta pela forma de um jato de luz ou um raio verde. Desvenda objetos escondidos pelas Artes das Trevas.
Vermiculus: Transfigura a criatura em uma larva.
Vermillious: Magia usada para atacar.É manifestada pela forma de uma luz vermelha em formato esférico ou um jato de luz com cor avermelhada.
Vipera Evanesca: Faz uma serpente criada por um feitiço desaparecer.
Vulnerar Sanentur: Curar ferimentos mais graves.

W
Wingardium Leviosa: Faz objetos levitarem.